Intel® 處理器 (32 位與 64 位) 的 Gigaflops (GFLOPS-每秒浮點運算次數) 和調整後的峰值效能 (APP) 值。
研究比較英特爾 Intel CPU 的處理速度,作為瞭解電腦性能,裝機採購時的參考
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https://www.intel.com.tw/content/www/tw/zh/support/articles/000005755/processors.html
Intel® 微處理器的匯出合規性指標
每秒浮點運算次數,亦稱每秒峰值速度,(英語:Floating-point operations per second;縮寫:FLOPS),即每秒所執行的浮點運算次數。
浮點(floating-point)指的是帶有小數的數值,浮點運算即是小數的四則運算,常用來測量電腦運算速度或被用來估算電腦效能,尤其是在使用到大量浮點運算的科學計算領域中。因為FLOPS字尾的那個S代表秒,而不是複數,所以不能夠省略。在多數情況下,測算FLOPS比測算每秒指令數(IPS)要準確。
浮點運算實際上包括了所有涉及浮點數的運算,在某類應用軟體中常常出現,比較整數運算更用時間。現今大部分的處理器中都有浮點運算器。因此每秒浮點運算次數所量測的實際上就是浮點運算器的執行速度。常用來測量每秒浮點運算次數的基準程式(benchmark)之一
一個GFLOPS(gigaFLOPS)等於每秒十億/十億(10⁹)次的浮點運算;
有人對每秒浮點運算次數頗多微詞,認為它並不是一個有意義的量度,因為FLOPS並不能反應出許多對執行效能有影響的因素。例如:I/O的效能、記憶體的架構、快取記憶體一致性(cache coherence)。這意味著電腦的實際計算容量,與FLOPS的理論峰值間會有一段不小的差距。
隨著新資訊科技時代(數據挖掘、機器學習、深度學習、BIG DATA 巨量資料、各種類神經網路和人工智慧等)及工業革命 4.0 的發展,與 FLOPS 運算效能指標有關的計算裝置以顯示卡 GPU 和 FPGA 為主要核心,但 FLOPS 指標卻未能準確地反映出以上裝置在相關領域運算的效能表現。皆因以上裝置的架構是利用 CUDA、OpenCL 等程式語言來實現加速相關應用程式的運算速度(普遍達 20 倍甚至高達過千倍),而這些技術的實現依賴的是如 GPU 比 CPU 擁有更多倍數整合的核心,如一塊 NVIDIA GeForce GTX-750Ti 處理器就擁有高達 640 個 CUDA Core,其 GFLOPS 效能表現理想但實際上並未對巨量資料運算作出很大的貢獻,更多地是因為數量龐大的 CUDA 核心(每核心都有 ALU 算術邏輯運算單元)能進行並行運算而產生的指數級別運算速度提升。
APP 計算依據美國商業部出口管理法規 71 CFR 20876 所發佈的公式,並在加權 Teraflops (WT) 中說明。

